80天堂_中文字幕亚洲无线码在线一区_女色狠xx网18_深夜特黄a级毛片免费播放 - 亚洲一卡2卡3卡4卡5卡国色天香

極客貓 - 機器人少兒編程STEAM教育解決方案提供商
首頁>趣資訊>正文

Marketer,其實,你是一個產品經理

2015-08-03 19:03:30 作者:地推專家

很長一段時間里,市場推廣/營銷(Marketing)在中國似乎是一個大家很忌諱的詞匯。市場推廣無非就是夸大包裝,炒作一下,賣賣情懷——很多人都是這么覺得的,因為確實有一部分急功近利者是這么干的。


這些人,錯過了很多的樂趣。


所以我想分享一個自己工作中的真實案例,來彌補一些樂趣。如果以自己的創(chuàng)業(yè)項目為例,總有王婆賣瓜之嫌,所以我要說的這個案例,是在一個大公司“內部創(chuàng)業(yè)”的故事。


今 年上半年的時候我還在大眾點評工作,負責其Marketing。而在四月至六月的這段時間里,點評打響了一個進入國內三四線市場的品牌推廣項目——產品內 部廣告、寫字樓LCD廣告、樓宇框架廣告、公交車候車廳廣告、電影院片前廣告、地面推廣、PC端在線推廣、移動端在線推廣、社會化媒體營銷——橫跨九個渠 道,覆蓋全國二十多個三四線城市。


作 為這個項目的Leader,我一個人身上對接了大概十幾個各個資源的負責人,當中有兩個月甚至直接掉了10斤體重。但是依然深深地熱愛著這個很有意思的項 目。因為其中的一些城市,你可能連名字都沒有聽說過,他們的群眾用手機QQ的頻率甚至還略高于微信,而且——他們幾乎從來沒有聽說過大眾點評,所以,這似 乎就是一個從零開始的“創(chuàng)業(yè)”項目。


因為篇幅關系加上大公司有保密協(xié)議的原因,今天講的,只是這個龐大的項目中的一個小環(huán)節(jié):地面推廣,俗稱地推。更準確地說,是地推這個小環(huán)節(jié)中的一個更小的環(huán)節(jié)——發(fā)。傳。單。



發(fā) 傳單這個事情,做過的人知道,轉化率通常是在0.3%到0.5%左右。也就是說,你發(fā)10,000張上面印著各種降價優(yōu)惠商品的傳單,會有大概30-50 個人會通過掃上面的二維碼下載你的APP客戶端。如果上面再附上什么“十元抵用券”之類的,那么轉化率會再高一些,0.8%-1.0%左右。


小于1.0%的轉化率。這是大部分O2O、電商、移動互聯(lián)網公司交出的“發(fā)傳單”答卷。這也是為什么一些業(yè)內人士認為發(fā)傳單是一個非常雞肋的推廣手段。


而在這個大項目中,我們發(fā)傳單的轉化率是多少呢?


1.0%? 不對。2.0%? 不對。 5.0%? 不對。


難道是10%?不對。


22.3%。我們發(fā)出了22.3%的轉化率。


也就是傳統(tǒng)傳單轉化率20-40倍的。那么問題來了——傳單們是如何做到的呢?


故事背景


目標:讓N萬三四線城市用戶使用大眾點評。因為三四線城市用戶對“點評”功能的需求幾乎為零,所以能夠切入這些市場的產品就是團購。項目目標進而轉化成了獲取新團購購買用戶。


策 略:以5元爆款團購為主題的大促銷(是不是聽上去覺得挺無聊的,這才是樂趣所在)。上團購,花5元錢就可以看一場電影,或者花5元就可以買20塊錢面包甜 點等等。電影票和面包券均是團購上最暢銷的產品。配合線上線下所有產品、免費、付費渠道的推廣,為期兩個月,覆蓋25個城市。


所以你算一算就不難算出,這是一個幾千萬級別投入的推廣項目。


那么問題來了,在對新市場幾乎一無所知的情況下,你如何策劃,才能確保這樣一大筆錢都花在了有效的地方?


策劃即產品


很多人覺得推廣策劃就是一紙商業(yè)計劃書,包含了目標(Objective),戰(zhàn)略(Strategies),關鍵挑戰(zhàn)(Key Challenges)等等。


但我想用整篇文章剩余的篇幅提出一個觀點:


一個策劃就是一個產品。


一個產品的Leader至少需要對接(1)用戶溝通(2)前端開發(fā)(3)后端開發(fā)(4)UI設計(5)數據分析等五個負責人。它需要充分理解和挖掘用戶的需求,并協(xié)調內部資源之間的利益,領導他們,做出好產品。


作為這個案例項目的Leader,我需要對接:


(1)產品——需要讓產品團隊理解推廣策劃的優(yōu)惠邏輯,并把它與現有的APP和PC端產品相結合

(2)技術——技術需要安排開發(fā)時間并和產品一起與項目Leader討論技術限制

(3)銷售——25個城市的團購區(qū)域團隊都需要配合這個項目,談下相應的優(yōu)惠團購單

(4)誠信——防止大規(guī)模優(yōu)惠推廣中的作弊行為

(5)設計——讓設計團隊明確整個Campaign中涉及的所有平面VI設計需求,并不斷審核迭代

(6)BI——讓數據分析團隊追蹤不同優(yōu)惠產品、不同城市、不同媒體投放的效率,從中獲得寶貴實戰(zhàn)經驗

(7)公關——傳統(tǒng)新聞媒體的預熱和跟進報道。

(8)社會化媒體營銷——與社會化媒體營銷團隊敲定社會化媒體上的推廣策劃案,并與公司自有社會化媒體渠道結合,關鍵是要配合好整個兩個月Campaign中每個星期的節(jié)奏。

(9)地推——給地面推廣團隊設計一套最有效的地推方式,并保證在下達到25個城市區(qū)域團隊時,能夠完整地執(zhí)行

(10)在線推廣——配合該推廣項目,PC和APP端的10余個渠道的在線流量購買以及相關的ROI(投資回報率)分析

(11-14)四個傳統(tǒng)廣告媒體——寫字樓LCD、樓宇框架、公交車候車廳、電影院片前廣告,在25個城市的上千個廣告點位中,分別在哪些城市的哪些時間,要投放哪些點位,以及投放哪些內容。


相比起產品,策劃的開發(fā)周期更短,市場的不確定性更高,涉及的環(huán)節(jié)更多——但其實這些都是產品思維所善于解決的問題。


當你從“做好一個產品”的角度去看的時候,你就能意識到協(xié)調和管理這14個環(huán)節(jié)只是做好產品的手段(Means),而不是目的(Ends)。你必須在這些環(huán)節(jié)的干擾中,牢牢地抓住對整個策劃(產品)影響最大的那一條線。


這條線就是產品思維的核心——用戶場景。


挖掘用戶場景


產品新人有一個通病,就是喜歡在產品里堆積酷炫功能。


而 很多做Marketing的人的通病,就是喜歡堆積FAB(Marketing術語:Features, Advantages, Benefits )。比如你看一個轉化率是0.5%的電商傳單上,一般就是打印著一堆優(yōu)惠,例如:“電冰箱8折!” “看電影5折!” “僅限十一黃金周!” “買100送50!”,然后上面印了十來個優(yōu)惠商品。



這樣的設計,都是創(chuàng)意驅動或是資源驅動的。換句話說,是從設計者擁有的“資源”出發(fā),有什么創(chuàng)意就往上加,有什么FAB就再往上堆,推向市場以后,又問——為什么消費者都不買賬呢?


如果讓一個產品經理來分析這個問題,答案就很簡單了:因為你不是從用戶需求出發(fā)的。


有人反駁,我給優(yōu)惠,難道不是瞄準用戶需求嗎?


不是。因為用戶需求是分場景的,他在超市結賬的時候,對于一張20元抵用券的需求,和他在電梯里看到你的框架廣告的時候對于同一張20元抵用券的需求是不一樣的。


所以,做產品的人都知道一個叫做“用戶場景”的詞,即用戶使用產品時候的最常見場景是什么。圍繞著這個場景,才能做出具有黏性的好產品。


現在你已經知道了策劃即產品,那么我們回到“發(fā)傳單”這么一個小環(huán)節(jié)中,你需要思考的問題是——“用戶通常是在什么樣的場景下拿到我的傳單的?”


于是你就會發(fā)現,用戶拿傳單的場景,需要再被拆分成三個細分場景:(1)選擇接受傳單的場景(2)閱讀傳單上的內容的場景(3)根據傳單上的內容做出行動的場景。


在這三個場景中,第一個場景的優(yōu)化可以提高發(fā)傳單的接受率;第二、第三個場景的優(yōu)化可以提高傳單的轉化率。在每一個場景上提升3-5倍轉化率,最終就可以帶來20-40倍的轉化率差距。


第一個細分場景:選擇接受傳單


很多人以為發(fā)傳單的關鍵只有一張傳單的內容本身。


而事實上,這個立體的場景里至少有四個重要元素:傳單、發(fā)傳單的人、用戶的心情、以及用戶所處的環(huán)境。


用戶看到地推人員時,往往是在商場或CBD區(qū)來去匆匆的道路上。他是忙碌的,而他對陌生的地推人員的情緒往往是帶著一定抵觸的。你的“傳單產品”——記住,不僅僅是傳單本身,還有發(fā)傳單的人、和他所說的話——如何適應這個場景?


大部分的O2O公司的大促銷地推人員在發(fā)傳單的時候,會努力加上15-30秒的話術,例如說:


“你好,我是XXX的。現在下載我們這個APP看電影只要5塊錢啊,你只要掃一下這個二維碼,然后點擊下載,然后BLAHBLAHBLAH。。。就可以了。要記得回去下載噢!”


這 樣做有三個問題:(1)降低了地推的效率(2)話術越長,在將話術的指導從總部傳遞到一線地推人員的過程中,打折就越厲害,導致最后及其依賴于個人能力, 而不是整體策略(3)作為一個陌生地推人員,你說這么些話,與正常在商圈大街上走的人的情緒(或是匆忙、或是開心)是不匹配甚至相抵觸的。


如何做一個簡單高效、容易傳授、又充滿情緒共鳴的第一步呢?當你圍繞著這個場景去思考以后,答案就出來了:



說完,就遞上傳單。然后轉向下一個。


用戶往往還沒有經過邏輯思考,就已經接受了。(事實是,大部分人決定接受或者不接受傳單,只有不到0.3秒的時間,哪來什么邏輯思考,全是情緒驅動。)


第二個細分場景:閱讀傳單


但是“五塊錢的快樂”。。。 ——你Y在說什么呢?(別忘了我們的核心優(yōu)惠是五塊錢的電影團購券之類的)


不要急,且看下去。


在接到傳單以后,用戶閱讀傳單上的內容的時間一般也不超過1秒鐘。這樣想,你很快就可以理解上面印12個優(yōu)惠商品再加上三行打折信息是沒有用的。你如何設計一個在1秒鐘內就能讓用戶決定行動的“傳單產品”?(提示:上面肯定沒有寫滿12條優(yōu)惠信息)


很 多做Marketing的人覺得CTA(Marketing術語:Call To Action)一定是基于優(yōu)惠。這是一個非常錯誤的思維定式。因為優(yōu)惠是一個邏輯概念,而人是一個情感動物——人類幾乎所有行動決策的臨門一腳都是情感驅 動的(引自神經學家Antonio Damasio在1994年的科學著作《笛卡爾的錯誤》)。


所以你的Call To Action,應該基于一個情感訴求,而非邏輯訴求。所有的優(yōu)惠的存在,都應該是為了推向一種情緒。


繼續(xù)分析場景。大街上接到傳單的用戶可以分為兩大類,第一大類是處在逛街中歡樂的狀態(tài),第二大類是處在奔波中、前往上班路上、或者剛剛下班的疲憊狀態(tài)。


在這兩種情緒下,你的“產品”如何介入他們的視野,才能夠在1秒的時間內激發(fā)他們的行動(Call To Action)?


以下是我的答案(它絕不一定是最好的):



沒有七八個優(yōu)惠商品。沒有折扣力度。沒有下載APP的提示。甚至連周圍的那些小字都是設計團隊堅持說“不加實在是太丑陋了”才加上去的。其實我覺得不加,效果可能更好。

立行互動科技報道

分享:
網友評論
賬戶
密碼
還可以輸入 200
登錄
網友評論僅供其表達個人看法,并不表明趣地推立場。
最新評論
×
賬號登錄
賬號注冊
已有賬號? 登錄
意見反饋